Сеты доспехов ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино»

Здесь собрана вся информация по получению снаряжения Школы Грифона. Школа имеет 4 градации: обычное, улучшенное, отличное и мастерское. Чертежи обычного снаряжения получаются через задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона», а все последующие уже без заданий.

Создание более сильной версии снаряжения требует предыдущую, по этому нельзя просто найти чертежи мастерского снаряжения и сделать себе сразу «топовый» вариант. Необходимо находить и крафтить все по очереди.

Чертежи снаряжения Школы Грифона


Геральт нашел следы чертежей, принадлежавших легендарному ведьмаку Георгу. О его снаряжении наш герой слышал множество невероятных историй, а потому решил пройти по найденным следам до конца.

Самый простой способ начать это задание – это прийти в место, где берется первый чертеж школы грифона, это здесь:



В указанном месте находится полуразрушенный заброшенный бастион, исследовав который находим «Чертеж: стальной меч Школы Грифона»:

Взяв чертеж автоматически дается и само задание. Зайдя в журнал заданий можно узнать другие места, где находятся следующие чертежи.

Также, в этом же бастионе находятся записки, которые раскрывают историю ведьмака Георга, приводим их содержание:

Показания ведьмака Георга

Я, нижеподписавшийся Георг из Кагена, по профессии ведьмак, сообщаю следующее.

В то время как я пребывал в Велене, я был вызван в качестве специалиста проверить показания обвиняемого Бартослава из Любовной.

Оный же Бартослав был якобы виновен в гибели нескольких кораблей в окрестностях морского маяка, за который нес ответственность. Суда, ведомые обманным огнем маяка, налетали на прибрежные скалы, а за подобное следовало наказать смотрителя. Во время процесса Бартослав показал, что обязанности свои выполняет по совести, а за происшествие должны отвечать полуночницы, что блуждающими огнями обманывают штурманов.

Проведя быстрое расследование, утверждаю, что в окрестностях не обнаружено никаких следов полуночниц. Нет также следов полуденниц, заманух, обманнинов и иных призраков, что обожают сбивать с пути утомленных путников, как то: морских, пеших или конных.

Зато я обнаружил истинную причину катастроф: в них не виноваты полуденницы (vide зрга), однако же и смотритель маяка ответственности не несет. Происшествия эти случаются из-за окрестных крестьян, которые разжигают по ночам огни на холмах, а потом грабят разбившиеся корабли. На их след я вышел благодаря сыну Бартослава, он же указал мне отметины от оных костров.

Согласно полученным мною сведениям, смотритель Бартослав из Любовной не виновен в злодеяниях, в которых его обвиняют. Однако покорнейше вношу прошение, чтобы сенешаль обеспечил семью смотрителя охраной, ибо в свете обстоятельств, которые я открыл вместе с сыном Бартослава, наверняка найдутся и такие, что захотят ему отомстить. Сам я не могу взяться за его охрану, поскольку, приняв заказ на убийство дракона, рыщущего в окрестностях Кривоуховых холмов, должен буду вернуться на холмы и убить там бестию, прежде чем она заказчиков моих разорвет.

Подписано: Георг из Кагена, ведьмак

Составлено Винченцо Стоном, следователем королевской префектуры в Горс Велене.

И еще одно:

Письмо шурину

То, что я тебе сейчас напишу, ты читай внимательно, шурин! Как только письмо получишь, гони к фехтовальщику Крамеру, что сидит в Мариборе. Скажи ему, у нас есть товар на продажу первоклассный и какие-то чертежи к ведьмачьим мечам. Ты, небось, репу чешешь и думаешь, откуда я такое добро вытащил? Ну так вот: пришлось мне одним ведьмаком заниматься, что был уже одной ногой в могиле. И смотрю я, как бедолага в агонии мучается, а сам думаю, что, верно, ему все это оснащение, да и бумаженции уже ни к чему, а нам зато общее дело можно будет открыть, как его хозяйство удачно спихнем. Да ты не боись, не боись, я у него не все забрал, так что никто и не поймет, что у него чего-то не хватает.

Ведьмак хороший мужик был. Сперва баронету помог с морским маяком разобраться, а потом того дракона убил, что мужичков жрал. Только дракон-то тоже не пальцем деланный был, и нашего героя сильно раздраконил. Уж как ведьмака в гробницу на Кривоуховых холмах положат, то я сразу бегом к тебе. Само собой, интересно мне посмотреть, как же его положат в этой гробнице, если мужики говорят, что там какой-то вампырь сидит.

P.S. Забрал я еще у ведьмака какие-то баклажки, но они в дороге побиться могут. Так что я сам попробую всю эту ведьмачью выпивку за успех наших будущих дел!

Твой родич А. Блащик

Идем в следующее место, отмеченное на карте – к могиле ведьмака Георга:



Исследуем все подземелье. Внутри, помимо призраков, предстоит победить сильного противника – Экимму . В общем, обчищаем все, в том числе забираем 4 рецепта школы грифона:

Там же можно найти «Дневник ведьмака Георга», его содержание:

Дневник ведьмака Георга

Услыхавши слухи о драконе, я что есть сил бросился к Велену. К сожалению, от охоты на гада меня отвлекли префекты из Горс Велена. Туда меня вызвали в качестве знатока, чтобы решить загадку нескольких кораблекрушений, вызванных якобы полуночницами. Что поделать, дракон, опустошающий деревни, менее важен, чем вставший торговый путь. К счастью, я быстро разгадал тайну одинокого морского маяка и снова отправился в погоню за драконом.

Я узнал, что крестьяне из уничтоженных деревень нашли себе прибежище в эльфских катакомбах на озере Моречко. Разумно! Однако им не хватило разума, чтоб получше выбрать себе материал на растопку. Они пустили на растопку эльфские манускрипты! Подумать страшно, сколько знаний Старшего Народа обратилось в дым. К счастью, несколько рукописей мне удалось спасти (включая интересный набросок панциря). Однако хватит об этом.

По показаниям непосредственных свидетелей: чешуя пепельная, высота в холке две сажени, длина пять саженей (дописка: предположительный вес – около 14 центнеров). Способность удерживать высокую температуру в мехах (легких дракона) более четверти часа. Вывод: мы имеем дело с зеленым драконом.

Начинаю охоту.

Осталось обследовать последнее место по заданию – развалины крепости у одинокой скалы, находится она здесь:



На месте нас встретит Виверна (в моем случае она была 14 уровня), убив её нужно будет пробраться в крепость, а догадаться как это сделать без подсказок очень сложно.

Для начала нужно безопасно спуститься к воде, по спуску правее от моста:

Последний чертеж находится около моста, нужно будет подняться по этой лестнице:

И наверху находим «Чертеж: серебряный меч Школы Грифона»

На этом задание завершается.

Геральт сумел найти чертежи для всех предметов, которые когда-либо использовал ведьмак Георг. Кроме того, открылось множество неизвестных фактов из жизни славного драконоубийцы из Школы Грифона.

Крафт и Характеристики снаряжения Школы Грифона

Характеристики:

Стальной меч

Серебряный меч

Перчатки

Необходимо для создания:

  • Стальной меч : слиток стали - 2 шт., обрезки кожи - 1 шт., глаз чудовища - 1 шт., мозг чудовища - 1 шт.
  • Серебряный меч : слиток серебра - 3 шт., обрезки кожи - 1 шт., пятая эссенция - 1 шт., мозг чудовища - 1 шт.
  • Доспех : пластина из метеоритного серебра - 1 шт., рубашка - 1 шт., кожаные ремешки - 5 шт., укрепленная кожа - 2 шт., глаз чудовища - 2 шт.
  • Штаны : метеоритная руда - 1 шт., шелк - 2 шт., кровь чудовища - 1 шт., шкура - 1 шт., обрезки кожи - 4 шт.
  • Перчатки : метеоритная руда - 1 шт., обрезки кожи - 4 шт., дратва - 2 шт., кожаные ремешки - 2 шт., толченая плоть чудовища - 4 шт.
  • Обувь : метеоритная руда - 1 шт., укрепленная кожа - 1 шт., обрезки кожи - 4 шт., дратва - 3 шт., эссенция чудовища - 1 шт.

NPC

  • Для создания стального меча нужен Кузнец/Ученик
  • Для создания серебряного меча нужен Оружейник/Подмастерье

Мечи можно сковать в Нильфгаардском гарнизоне.

Чертежи улучшенного снаряжения Школы Грифона

Улучшенное снаряжение требует 14-15 уровень, по этому раньше 14 уровня отправляться на поиски улучшенных чертежей не имеет смысла. Также, для создания улучшенного снаряжения вам потребуется обычное снаряжение Школы Грифона.

С поиском улучшенных чертежей не связано никакое задание. Все чертежи находятся в разных местах. Никаких сложностей с их получением нет, достаточно знать место, где чертеж находится, по этому описание будет кратким.

Стальной меч

Находится в сундуке, в лагере бандитов. Приходим, убиваем бандитов, забираем чертеж, все просто:


Серебряный меч

Находится в небольшой пещере:


Доспех

Находится в разрушенном форте Белого Орла. Слева от тролля будет сундук – чертеж там:


Штаны

Находятся около замка кровавого барона, в развалинах под названием «пепелище»:


Перчатки

В указанном месте предстоит бой с полуночницей. Рядом будет вход с пещеру, заваленный камнями. Используем знак Аард, заходим в пещеру, берем чертеж (там же я нашел реликтовые «Сапоги Народа Ольх»):


Сапоги

Их расположение не привязано к какому-либо ориентиру на карте. Приходите в указанное место, там будут безымянные развалины, в центре лежит сундук с чертежом:


Крафт и Характеристики улучшенного снаряжения Школы Грифона

Характеристики:

Стальной меч

Серебряный меч

Перчатки

Необходимо для создания:

  • Стальной меч : стальной меч Школы Грифона - 1 шт., слиток темной стали - 2 шт., обрезки кожи - 1 шт., толченая плоть чудовища - 1 шт., коготь чудовища - 1 шт.
  • Серебряный меч : серебряный меч Школы Грифона - 1 шт., слиток метеоритного серебра - 2 шт., кожаные ремешки - 2 шт., яйцо чудовища - 1 шт., язык чудовища - 1 шт.
  • Доспех : доспех Школы Грифона - 1 шт., пластина из метеоритного серебра - 1 шт., укрепленная кожа - 3 шт., холст - 4 шт., перо чудовища - 5 шт.
  • Штаны : штаны Школы Грифона - 1 шт., метеоритная руда - 1 шт., шелк - 2 шт., шкура - 1 шт., обрезки кожи - 4 шт., кровь чудовища - 1 шт.
  • Перчатки : перчатки Школы Грифона - 1 шт., метеоритная руда - 1 шт., обрезки кожи - 4 шт., кожаные ремешки - 2 шт., дратва - 2 шт., толченая плоть чудовища - 4 шт.
  • Обувь : сапоги Школы Грифона - 1 шт., метеоритная руда - 1 шт., укрепленная кожа - 1 шт., дратва - 3 шт., обрезки кожи - 4 шт., эссенция чудовища - 1 шт.

NPC

  • Для создания стального и серебряного меча нужен Оружейник/Подмастерье.
  • Для создания доспехов – Бронник/Подмастерье

Кузнецов оружейника и бронника вы можете отыскать в городе Оксенфурт.

Чертежи отличного снаряжения Школы Грифона

Отличное снаряжение требует 21-23 уровень для использования, по этому, раньше 21 уровня не имеет смысла отправляться на их поиски. Чертежи находятся на островах Скеллиге. Для попадания туда у вас должно быть пройдено задание На Скеллиге .

Поиск чертежей не связан ни с каким заданием. Всего чертежи находятся в трех местах – в одном стальной меч, во втором серебряный, и в третьем доспехи + штаны + перчатки + обувь.

Серебряный меч

Находится в нижней части основного острова. Чертеж находится в пещере, где нужно будет победить белого медведя.


Стальной меч

Находится на небольшом острове, куда можно добраться на лодке (хотя у меня данный остров уже был «открыт» по основному сюжету). В указанном месте находится небольшая банда бандитов – убиваем их, и за камнем, в сундуке, берем чертеж стального меча:


Доспехи

Чертежи доспехов находятся на основном острове. В указанном месте будет около 20 пиратов, перебив их всех берем чертежи в сундуке:


Крафт и Характеристики отличного снаряжения Школы Грифона

Характеристики:

Стальной меч

Серебряный меч

Перчатки

Необходимо для создания:

  • Стальной меч : улучшенный стальной меч Школы Грифона - 1 шт., слиток темной стали - 3 шт.,обрезки кожи - 1 шт., кровь чудовища - 1 шт., перо чудовища - 1 шт.
  • Серебряный меч : улучшенный серебряный меч Школы Грифона - 1 шт., слиток двимерита - 1 шт., обрезки кожи - 2 шт., кровь чудовища - 1 шт., толченая плоть чудовища - 1 шт.
  • Доспех : улучшенный доспех Школы Грифона - 1 шт., двимеритовая пластина - 2 шт., шкура драконида - 3 шт., шкура чудовища - 1 шт., сердце чудовища - 2 шт.
  • Штаны : улучшенные штаны Школы Грифона - 1 шт., слиток метеоритного серебра - 1 шт., шелк - 2 шт., кожаные ремешки - 1 шт., яйцо чудовища - 1 шт.
  • Перчатки : улучшенные печатки Школы Грифона - 1 шт., пластина из метеоритного серебра - 1 шт., шкура - 1 шт., шнурок - 2 шт., язык чудовища - 2 шт.
  • Обувь : улучшенные сапоги Школы Грифона - 1 шт., слиток метеоритного серебра - 1 шт., укрепленная кожа - 2 шт., шнурок - 2 шт., коготь чудовища - 2 шт.

NPC

  • Для создания стального и серебряного меча нужен Оружейник.
  • Для создания доспехов – Бронник/Подмастерье

Чертежи мастерского снаряжения Школы Грифона

Поиск мастерских чертежей также не связан ни с каким заданием. Экипировка требует 30-31 уровень, но лично я без проблем взял чертежи и на 21 уровне. В двух местах будут сильные противники 30-го уровня, но нигде биться с ними не обязательно – можно спокойно пробежать мимо.

Наборы специализированных ведьмачьих доспехов являются наиболее мощными артефактами в игре. Добыть их не просто, но так или иначе Геральт будет обнаруживать соответствующие чертежи, разбросанные по всему миру.

Снаряжение ведьмачьих Школ

Ванильная версия Witcher 3: Дикая Охота содержит три набора таких доспехов и оружия, принадлежащих следующим школам:

  • Школа Кота — легкие доспехи, дающие защиту от урона стихий. А также увеличивают силу атак. Базовый комплект требует 17 уровня.
  • Школа Гриффона — средние доспехи, увеличивают силу знаков. Базовый комплект — 11 уровень.
  • Школа Медведя — тяжелые доспехи, повышают скорость набора адреналина. Базовый набор требует 20 уровня.

Все школы дают дополнительную защиту от урона чудовищ. Для школ Кота и Медведя есть также чертежи для изготовления арбалетов.

Наборы других Школ можно получить, установив дополнения к оригинальной версии игры.

К примеру, DLC Каменные сердца (Hearts of Stone) добавляет в игру кое-какое снаряжение Школы Змеи (требуется 40-й уровень для использования). А отдельное бесплатное дополнение: «Охота за сокровищами: Предметы школы Волка » (Wolf School Gear), добавляет в игру чертежи соответствующей школы. Снаряжение Волка можно использовать с 14 уровня.

В мощном DLC Кровь и Вино (Blood & Wine) можно найти снаряжение школы Мантикоры , для него требуется 40-й уровень.

Доспехи «ванильных» школ и Школы Волка могут быть поэтапно улучшены, перейдя от обычных в «улучшенные», затем в «отличные» и, наконец, став «мастерскими». Гроссмейстерский уровень добавляется в DLC Кровь и Вино.

Для каждого уровня улучшения требуется бронник/кузнец достаточной квалификации. Создание мастерских доспехов потребует найти настоящих мастеров в своём деле. Но прежде они попросят выполнить вас задания.

Характеристики предметов и спойлеры — где искать чертежи, я убрал внутрь статей по отдельным школам. Если вы хотите найти их сами, не переходите по ссылкам:).

Редкое и уникальное снаряжение

«Слабое место» снаряжения школ ведьмаков, создаваемое по чертежам в том, что оно фиксированного уровня. В игре встречается обычное, редкое, магическое снаряжение и реликты, которые можно найти в сундуках или выбить из противников. Требуемый уровень для этих предметов может варьироваться, и этого будут зависеть характеристики артефактов.

Вот для примера Маленькая дубинка с требуемыми уровнями 28 и 20.

Высокоуровневое оружие

Игра так рассчитана, что к финальном событиям основного квеста вы сможете надеть мастерские доспехи и оружие из какой либо ведьмачей школы (одной из Школ из игры без DLC), т.е. достигните 34 уровня.

Пройдя всю игру, я набрал опыта только до 35 уровня. Но в игре можно найти рецепты создания предметов, рассчитанных на гораздо более высокий уровень персонажа. Учитывая то, что опыт дают преимущественно за выполнение квестов, то достичь необходимого уровня кажется невыполнимой задачей.

Вот некоторые из чертежей:

Длинный коготь, стальной меч, 37 уровень.

Штейгер, серебренный меч, 37 уровень.


Гарпия, серебреный меч, 37 уровень.


Горный зуб, серебреный меч, 37 уровень


Гномский Гвихир, стальное меч, 42 уровень


Банши, стальное оружие, 44 уровень


Краснолюдский клинок, стальной меч, 45 уровень.


Клинок из Тир Тахаир, стальное оружие, 46 уровень.


38-39 уровень я набрал, пройдя DLC Каменные сердца. 45-46 уровень при этом кажется совершенно не досягаемым без установки дополнений, которые позволяют выполнять новые задания.

Ведьмак 3 официально признано лучшей игрой 2015 года и это вполне заслужено.

Фанаты долго размышляли, обсуждали и дискутировали о всех тонкостях и великих тайнах игры, но несмотря на это много доспехов и оружия осталось так и не найденными, даже после неоднократного прохождения игры.

Недавно вышло в свет дополнения Каменные сердца и планируется выпуск еще одного - Кровь и вино. В связи с этим, Вам нужно будет убедится, что у Вас с собой только лучшее оружие, с которым Вы с гордостью пройдете все новые испытания. Об этом и пойдет речь в этой статье.


Тор Лара – это редкий меч, который можно найти случайно, если Вы, конечно же, любимчик фортуны, или в строго определенном месте. Воспользоваться ним можно только с 13 уровня, но это того стоит. Кроме основного урона эта вещица добавит шанс на мгновенную смерть противника (2%) и вызвать горение (12%).

Характеристики:

  • 127 – 155 Режущего урона (начиная с 13 уровня; распределяется вместе с уровнем)
  • Здоровье +75
  • Мощь знака Аард +16%
  • Шанс на возгорание противника + 12%
  • Шанс на мгновенную смерть противника +2%

Местоположение: Находится меч в Каер Тродле, северном регионе на острове Скеллиг. Некоторые игроки утверждают, что также находят оружие случайно в одном из морских тайников контрабандистов ближе к северу острова, но только при условии, что Ваш персонаж 15-25 уровня.


Набор брони школы Медведя (тяжелый доспех в начале Ведьмака 3) – идеальный способ превратить своего персонажа в грубого, хорошо бронированного героя, но маневренность при этом сильно страдает, поэтому стоит прикинуть хорошо это для Вас или плохо.

Характеристики:

  • Тяжелый набор брони
  • 20% к получению очков адреналина
  • +25% к защите от колющего урона
  • +25% к защите от грубого урона
  • +30% к защите от режущего урона
  • +45% к защите от монстров

Местоположение: Диаграммы для набора брони школы Медведя можно найти в разрушенной башне, расположенной на западе от Новиградского лагеря в Велен. Внутри этой башни хранятся сундуки, наполнены диаграммами. Далее следует заполучить себе мастера оружейника, который превратит все эти диаграммы в броню. Найти такого можно в Окунь Кроу в Велен, но, чтобы он стал работать на Вас, нужно пройти квест.


Идеально завершит образ супертяжа в доспехах школы Медведя – мастерский медвежий серебряный меч, который сделает Вас просто настоящим проклятием для всех монстров Континента. С большим критическим уроном и неплохим шансом на расчленение противника – каждая битва - это шанс превратить столкновении в настоящее кровопролитие.

Характеристики:

  • 373 – 457 урона
  • Критический урон +75%
  • Шанс на расчленение противника +14%
  • Дополнительный опыт за победы над монстрами: +20%
  • +20% к получению очков адреналина

Местоположение: Диаграмму можно найти в сундуке на маленьком, обозначенным зеленным маркером, острове, который находится в восточной части озера Велен.


Разрушительный стальной меч с мистическими надписями и великолепным дизайном может стать одним из лучших вариантов, которые только можно найти в игре. К тому же оружие имеет три слота для рун, что делает его еще более мощным инструментом.

Характеристики:

  • Необходимый уровень игрока: 46
  • 360-440 урона
  • +10% к силе знака Аард
  • +10% на шанс вызвать кровотечение

Местоположение: Отправляйтесь к крепости Каэр Морхен. Возле указателя на нее поверните на юг к сигнальной башне. Там в одном из сундуков и находится Меч Черного Единорога.


Если Вы отдаете предпочтение легкой броне, то набор доспехов школы Кота является для Вас наилучшим вариантом. Как и в варианте с броней школы Медведей, для того чтобы носить кошачьи доспехи, нужно сначала добыть их диаграммы, а потом их прокачать.

Характеристики:

  • Легкий набор брони
  • +20% к силе атаки
  • +10% к защите от грубого урона
  • +15% к защите от режущего урона
  • +15% к защите от монстров
  • +45 к защите от элементарного урона

Местоположение: На юго-востоке острова Скеллиг, найдите пещеру рядом с которой находится огромное количество сирен. Разберитесь с ними и тогда при входе в пещеру Вы обнаружите сундук с нужными диаграммами.


Лезвие этого мастерского разрушительного меча вызывает сильное кровотечение, а дополнительный опыт за расправу над противниками делает его просто идеальным оружием.

Характеристики:

  • 281 урона
  • Шанс на нанесения критического удара +10%
  • Вероятность вызвать кровотечение +20%
  • Дополнительный опыт за победы над людьми и монстрами: +5%

Местоположение: На острове Ард Скеллинг, идите к руинам замка Каэр Гелен. Но не входите через главный вход, а поищите боковую дверь. Пройдите сквозь нее, убейте парочку призраков и набор диаграмм Вам просто гарантирован.


Действительно грозный меч, с масштабированием характеристик относительно уровня (может использоваться, начиная с 13 уровня). Обладает высоким шансом на оглушение противника, и что немало важно предоставляет дополнительный опыт и средства при поражении противников.

Характеристики:

  • 228 – 278 урона (в зависимости от уровня игрока)
  • +73 к защите брони (масштабируемая характеристика)
  • +12% на шанс оглушения
  • +2% бонусного опыта от поражения монстров
  • +2% бонусного золота

Местоположение: Найдите маленький остров Ан Скеллинг архипелага Скеллинг. Для этого возьмите с пристани Уриалла лодку и доберитесь до маленького острова, где и находится меч, среди заброшенного лагеря. Но будьте осторожны, Валисиск охраняет это место.


Если Вы не хотите беспокоится о том, комбинация каких рун лучше всего подойдет для Вашего оружия, то клинок Стайгер – это Ваш выбор. Он имеет только один слот для рун, но большой критический урон компенсируют это незначительный недостаток.

Характеристики:

  • Минимальный уровень игрока: 37
  • 465 урона
  • +75% Бонус к критическому урону

Местоположение: Отправитесь на остров Хиндарсфьялль, а потом в деревню Ларвик. Там Вас и ждет диаграмма этого клинка.


Не обладает такой силой удара, как меч школы Медведя, но это компенсируется огромным шансом вызвать у противника кровотечение, что позволяет назвать кошачий серебряный меч одним из лучших мечей в игре

Характеристики:

  • 410 Урона
  • Шанс на критический удар +10%
  • Шанс на расчленение противника +10%
  • Шанс вызвать кровотечение в противника +15%
  • Дополнительный опыт за победы над монстрами +20%
  • Сила знака Аард +15%

Местоположение: Ищите пещеру в деревушке под названием Харвикен. Там и находится желанная диаграмма серебряного меча школы Кота.


Стандартный набор доспехов Грифона – одно из первых обмундирований, который только можно найти, что на первый взгляд говорит об его обыденности. Но, уже на высших уровнях, доспехи школы Грифонов можно модифицировать, в результате чего он становится лучшим легким набором брони. К тому же они предоставляют дополнительные бонусы к магической атаке и защищает лучше, чем другие доспехи подобного класса.

Характеристики:

  • 190 к броне
  • +20% к силе знака
  • +17% сопротивляемость колющему урону
  • +16% сопротивляемость грубому урону
  • +22% сопротивляемость режущему урону
  • +30% сопротивляемость урону монстров

Местоположение: Ищите заброшенный форт на северо-восточной части острова Ард Скеллинг. Чтобы добыть сундуки с экипировкой, Вам придется сразится с циклопами, но это того стоит.


Один из не многих реликтов, который можно найти просто так. Лунный клинок - смертельное оружие, который лучше найти на высоком уровне, так как возможности клинка масштабируются относительно уровня персонажа. Он имеет три слота для рун, который делает меч просто фантастическим оружием.

Характеристики:

  • 399-487 (Необходимый уровень игрока 34)
  • Мощь Ирдена +2%
  • Шанс нанесения критического удара +1%
  • Дополнительный урон при критическом ударе +10%
  • Шанс на замораживание +1%

Местоположение: Лунный клинок можно найти среди множества трофеев, оставленных на севере в районе деревни Линденвайл возле небольшого моста.


Меч (доступный в дополнении Каменные сердца) обладает разными характеристиками в зависимости от уровня персонажа, но, чтобы использовать его нужен как минимум 39 уровень. Вместе с шансом нанесения критического урона и бонусом к критическому урону, усилением знака Аард и уроном от яда Ядовитый серебряный меч школы Змеи достойный своего грозного имени.

Характеристики:

  • Сила знака Аард +25%
  • Бонус к критическому урону +75%
  • Шанс критического урона +10%
  • Шанс отравить противника +15%
  • Дополнительный опыт за победы над людьми и монстрами +5%

Местоположение: Этот меч найти достаточно сложно. Вовремя квеста под названием Whatsoever a Man Soweth – финальном квесте дополнения Каменные сердца – Вам будет нужно принять решение помогать ли Ольгерду фон Эверику. После того, как Вы это сделаете, пройдя по деревянному мосту, Вам предстоит сразится с монстром и если Вы удержите победу, в камне будет находится желанный меч, подобно мечу короля Артура.

В игре всего три сетовых школы ведьмаков. Школа Грифона, Кота и Медведя. Есть ещё и школа Змеи, но у этой школы нету доспехов, есть только мечи. Активировать задание по поиску доспехов и оружия той или иной школы можно случайно или же специально. Если хотите специально, то у оружейников продаются заметки о этих школах. Читаете их и идёте на место. Но если вы хотите сэкономить драгоценные деньги и все таки найти сеты, то читайте этот гайд.

В спойлерах будут располагаться карты тех мест, где находятся чертежи того или иного сета.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

В Велене будет могила ведьмака из школы грифона. Скачите к его могиле. Там будет много призраков и ядовитые зоны. Взрывайте их с помощью Игни и быстро пробегайте в конец зала не обращая внимания на призраков. Убирайте завал с помощью Аарда и деритесь с Экиммой.

Обыскивайте все сундуки. В итоге вы получите чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток школы Грифона. Прочитайте дневник и получите следующие наводки. Если у вас есть глаз Нехалемы (получите по сюжету), то вы сможете развеять иллюзию валуна и выйти отсюда.

Теперь вам нужно обыскать замок баронета и развалины крепости у одинокой скалы.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Около крепости будет поднятый мост. Так что идем к обрыву и потихоньку спускаемся к воде. Тут же будет место силы. Воспользуйтесь им и снова идите в воду, ныряйте и вы найдете пещеру в которой можно проплыть к замку. В воде будет много утопцев, так что используйте арбалет, чтобы с ними разобраться. По обрывам и лестнице поднимайтесь в крепость. Внутри будет много сундуков с чертежами и прочими полезностями, так что осмотрите все очень внимательно. Сундук с нужным нам чертежом серебряного меча будет рядом с мостом. Поднимитесь по лестнице и заберите оттуда все. Опустите мост и уходите отсюда.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Идем в замок баронета. В замке будут эндриаги и гарпии. Также здесь будет гнездо гарпий. Зачищайте замок и уничтожайте гнездо. После этого осмотрите каждый закоулок, чтобы не потерять ничего ценного. Проходите в дверь и там вы найдете скелет Георга и последний чертеж школы Грифона, а именно чертеж стального меча.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Можете купить часть наводки у кузнеца во Вронницах и пойти исследовать Храмовый остров (смотрите на карте). Для этого скачите в Новиград. Доскакивайте до конца метки и вы поймете, что нужно искать пещеру. Спускайтесь с лошади и идите вниз по ступенькам, а потом прыгайте с обрыва и по тропинке вы дойдете до пещеры. В пещере используйте глаз Нехалемы, чтобы развеять иллюзию. Внутри будет голем. Убивайте его и идите дальше. Центральная дверь будет закрыта.

Идите в левый проход и вы попадете в комнату с загадкой. Вам нужно расположить статуи так, чтобы они смотрела друг на друга (по центру). Если вы сделаете все правильно, то откроется проход с водой. Теперь идите в правый проход, уничтожайте заслон с помощью Аарда и проходите дальше. В конце прохода убивайте призрака и забирайте оттуда «Счет за голема».

Теперь идите в левый проход и прыгайте в воду. Здесь будет три утопца, убивайте их с помощью арбалета. Плывите на самое дно, где вы найдете скелет с ключом от лаборатории. Возвращайтесь к двери, открывайте её и деритесь с обезумевшим ведьмаком. С его трупа вы снимите чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток школы Кота. Прочитайте его дневник, чтобы получить дальнейшие наводки.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Теперь нам нужно обыскать остов разрушенного корабля «Летучий олень». Садитесь на ближайший румпель и плывите к кораблю. Забирайтесь на судно и проходите в трюм. Там будет сундук с чертежом арбалета и заметки чародея. Читайте их.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Теперь нам нужно наведаться в развалины Эст Тайяра. Ваша дорога к развалинам будет проходить через Оксенфурт. В руинах врагов не будет. Разбивайте Аардом заслон и забирайте со скелета чертеж серебряного меча и очередные заметки. Читайте их.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Последней точкой будет замок Драхим. На месте разбивайте дверь с помощью или Аарда и проходите внутрь. С помощью лестниц спускайтесь на самый нижний уровень замка. Там будет сундук с чертежм стального меча и очередными заметками.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Наводку на это задание можно купить у оружейника в Оксенфурте. Этот сет вам придется искать на Скеллиге. Первым делом нам нужно обыскать развалины замка клана Тиршах. Проход в форт будет заблокирован, но не беда. Забирайтесь по скалам неподалеку и спрыгивайте с другой стороны. Вы будете около входа в форт. В форте вы окажетесь перед решеткой. Идите налево и спускайтесь к тюрьмам. Там убивайте призрака и дергайте рычаг, а потом убивайте появившихся призраков. Обратным путем уже не вернуться. Обыщите камеры. В одной из них будет пустота. Прыгайте туда, убивайте призраков и поднимайтесь наверх. В итоге вы окажетесь в тронном зале. Забирайте оттуда записки и чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток школы Медведя. Не забудьте прочитать стихотворение. Убивайте призраков, дергайте рычаг и выходите отсюда. Из сочинения мы сразу получим две наводки: пещера сирен и крепость Этнир.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Выдвигаемся к развалинам крепости Этнир. Около крепости будут гаргульи и элементаль льда. На элементаля хорошо действует знак Игни, а тактику с гаргульями вы уже должны знать к этому времени. После расправы над монстрами, заходите в открытый проход и забирайте чертежи серебряного меча вместе с письмами. Из письма мы узнаем про ещё одно местонахождение чертежа: развалины корчмы.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

На месте сгоревшей корчмы будут сирены и призраки. Убивайте их и идите ко входу в корчму. Разбивайте щепки с помощью Аарда и заходите внутрь, обследовать корчму. Внутри будут записки и чертеж стального меча.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Последней точкой будет пещера сирен (крайний левый конец карты). Туда идти очень далеко. Лучше сесть на лодку, а потом с помощью быстрого перехода пришвартоваться к деревушке неподалеку от пещеры, а до туда добраться на лошади. В пещере будет очень много утопцев. Проходите почти в конец пещеры и заходите в левый тоннель. Поднимайтесь по уступам и вы наткнетесь на скелет у которого будет записка и чертеж арбалета.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Чтобы вам изготовили все эти сетовые доспехи и их улучшенные версии, которые вы собирали по этому гайду или сами, вам понадобится мастер – бронник. Идите в замок Вроницы в Велене (замок барона) и говорите с кузнецом о мастерском изготовлении. Он вместе с напарницей расскажет, что ему нужны инструменты отличного качества. Нам нужно плыть на Скеллиге, а точнее на отдельный островок под названием Ундвик (левая сторона карты, по центру). До него опять же долго плыть, поэтому берите лодку и с помощью быстрого путешествия высаживайтесь у пристани, а до цели скачите с помощью лошади. Оказавшись на месте, заходите в дом, а потом идите в правую пещеру. Потому что левая пещера ведет по другому заданию. Внутри будет скальный тролль 26 уровня. Бейте его сильными ударами по спине и не забывайте использовать знак Игни. Из сундука забирайте инструменты и прямо из этого места вы можете совершить быстрое путешествие в Велен.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ионна расскажет всю правду. На самом деле это она мастер кузнец, а не Фергус. Она решит доказать, что она лучший кузнец и выкует вам лучшие доспехи. Но для этого вам нужна кислота, а тут как раз неподалеку объявился архигрифон. Оказавшись на месте следуйте по следам с помощью чутья. Вы окажетесь на холме, где и будете драться с монстром. Бейте его быстрыми ударами и уворачивайтесь. Иногда можете поддать жару с помощью знака Игни и не забывайте защищать себя с помощью знака Квен. Снимайте с его трупа кислотную железу и скачите к Иоанне. В итоге придет генерал и устроит проверку этого доспеха. Согласитесь помочь Иоанне и оденьте его. Стойте и ждите. По вам стрельнут из арбалет, но болт просто отлетит, а вот второму испытуемому повезло не так сильно как вам.Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Чтобы вам изготовили все эти мечи и арбалеты, которые вы собирали по этому гайду или сами, вам понадобится мастер – мечник. Идите в Новиград и говорите с кузнецом неподалеку от порта. Он даст наводку на мастера – мечника, который уже отошел от дел и лепит вареники. Наведайтесь к нему в мастерскую и поговорите с ним. Эльф расскажет о своих проблемах и попросит сходить на встречу с Королем Нищих, чтобы обсудить поставки. Один он боится, а с ведьмаком как-то легче на душе. В награду он обещает выковать хороший меч и в дальнейшем помогать в создании предметов.

Приходите на причаль в полночь и говорите с Хаттори. После этого следуйте за ним. Он приведете к человеку короля по кличке Жесть. Он предложит 50% с дохода, скажите, что это много. Тогда он предложит 35%. Все равно скажите, что это много. Тогда он развернется и уйдет и у вас будет время на решение. Скажите «Нет, так нет». Он развернется и согласится.

Пора бы праздновать, но нет. На вас нападут люди Тесака. Отбивайтесь от них и бегите за бандитом. Он откроет дверь. Разбивайте бочки и идите дальше. Вы окажетесь в порту и все станет тихо. Говорите с бандитом и подтверждайте условия сделки. Пока вы говорили, Хаттори перепугался и убежал. Бегите за ним в его лавку. Постучите в дверь и поговорите с ним. Он откажется что либо делать без охраны и попросит отправиться поговорить с Сукрусом – его бывшим телохранителем, которому он не выплатил премию. Идем на площадь и видим, как он избивает купца, после этого он кинется на нас. Намните ему бока. После драки он позовет вас таверну для разговора. Предложите ему работу, а он попросит об услуге. Вы можете либо забрать деньги у его зятя – купца или можете разнести весь товар. Идите в порт и убедите купца с помощью знака Аксий отдать Сукрусу деньги. Теперь можете вернуться к нему и сообщить добрую весть, а после этого возвращайтесь к Хаттори и обрадуйте его.

Чтобы начать делать мечи, он попросит украсть сырье у Эрнеста ван Хоорна. Подойдите к Сукрусу и скажите об этом задании. Он скажет, чтобы мы пришли в полночь к таверне «Золотой Осетр». Он расскажет, что нам делать. Идите к охраннику и встретите там купца (если вы его зачаровали), который пожалуется на вас. Охранника вы тоже можете зачаровать или передать привет от Ярпен Зигрина и дать ему 200 монет. После этого проходите внутрь и с помощью чутья находите нужные ящики и помечайте их мелом, чтобы ребята Сукруса смогли их унести.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Выходите на воздух и увидите там Эрнеста вместе с купцом, который уже настучал на вас. Но перед дракой он исправится и вы сможете вместе с ним, Сукрусом и его ребятами разбить отряд Эрнеста, а потом и вовсе забыть про него. Идите к Хаттори и поговорите о награде. Он скажет, чтобы мы зашли за мечом через пару дней. Кузнец выдаст вам «Меч из обрезков» и поблагодарит за помощь. Теперь у него можно делать мастерское оружие и все остальное.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Главное занятие ведьмаков - убийство чудовищ. Тщательный подход к выбору оружия и доспехов помогает сохранить жизнь и здоровье, избежать ранений и увечий в смертельных схватках. Всего в «Ведьмаке 3: Дикая охота» доступны один неполный и три полных комплекта вещей разных ведьмачьих Школ: Змеи - только стальной и серебряный мечи, Кота - оружие и легкие доспехи, Грифона - оружие и средние доспехи, Медведя - оружие и тяжелые доспехи. Скачиваемые дополнения «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» и «Кровь и вино» добавляют в игру еще два комплекта средних доспехов и . Доспехи отличаются друг от друга внешним видом, требованиями к уровню развития Геральта, характеристиками, скоростью восстановления энергии и адреналина в бою. Все базовые уникальные комплекты оружия и доспехов, кроме Школы Змеи, имеют три уровня улучшения , доступен в дополнении «Кровь и вино». На каждом последующем уровне улучшения используются наработки предыдущих уровней: в начале у оружейников и бронников по чертежам создается стандартный комплект, затем улучшенный и отличный, а в самом конце мастерский. Сразу выковать самый лучший и мощный комплект нельзя. Выбирать комплекты следует исходя из навыков Геральта и стиля прохождения игры, а не полагаясь только на характеристики вещей. Для быстрого стиля боя идеально подходит комплект Школы Кота, для силового - Школы Медведя.

Для изготовления оружия и брони требуются и , которые можно найти в гнездах чудовищ, купить у торговцев или получить в награду во время прохождения основных и побочных заданий. В случае нехватки материалов можно разбирать на составные части любые вещи из инвентаря с помощью кузнецов, а затем использовать получившиеся компоненты в работе. За создание лучших вещей возьмется не каждый ремесленник: новички и подмастерья ограничены первыми двумя уровнями улучшений, и только мастерам доступны все уровни. Кузнецов с мастерскими навыками в «Ведьмаке 3: Дикая охота» всего двое: эльф Хаттори (оружейник) - лепит пельмени в собственной лавке на торговой площади в Новиграде, закрыв кузницу из-за нечестной конкуренции, и краснолюд Фергус (бронник) - трудится, проливая пот, у Кровавого барона в замке Вроницы в центральной части Велена. После выполнения личных заданий «Мечи и вареники» и «Мастер-бронник» они будут готовы приступить к работе и сделать лучшие вещи. Великий мастер Лазарь Лафарг , работающий в городской кузнице Боклера в Королевстве Туссент, способен изготавливать любые доспехи и мечи, в том числе и гроссмейстерские, но он доступен только в дополнении «Кровь и вино». Задания на поиск уникальных комплектов появляются в журнале после нахождения подсказок - знаков, дневников, записок или частей доспехов, а также после использования карт сокровищ. После их покупки у кузнецов и торговцев на глобальной карте появляются маркеры с указанием мест расположения тайников.

Улучшенные, отличные и мастерские версии чертежей хранятся отдельно от обычных, и также требуют поиска. Все найденные чертежи автоматически добавляются на закладку «Ремесло» (клавиша [O]) в инвентаре и доступны для использования в диалоге с кузнецами. Постоянные проблемы при сборе чертежей будут доставлять высокоуровневые противники, охраняющие сундуки с добром. Если уровень развития Геральта и наносимый урон малы, следует заняться прокачкой и обновлением вещей, что позволит одержать победу.

Местоположение чертежей для изготовления оружия и доспехов Школы Змеи в «Ведьмаке 3: Дикая Охота»:

Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи».
  • Чертеж: стальной меч Школы Змеи : в сундуке в лагере бандитов в сожженой деревне к юго-востоку от Белого сада, куда в начале игры приезжают Геральт и Весемир на поиски Йеннифэр. Попасть в лагерь можно по упавшей кирпичной башне позади холма.
    • Требуемые ингредиенты: кожаные ремешки - 1, железный слиток - 1, изумрудная пыль - 1, яд - 1.
    • Характеристики: урон 49-61, +15% модификатор шанса вызвать отравление, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
  • Чертеж: серебряный меч Школы Змеи : на теле ведьмака Кольгрима в склепе на кладбище в северной части Белого сада. Дверь в склеп разбивается знаком Аард.
    • Требуемые ингредиенты: кожаные ремешки - 1, серебряный слиток - 2, изумрудная пыль - 1, яд - 1.
    • Характеристики: урон 112-138, +10% мощь Аарда, +10% модификатор шанса вызвать отравление, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.

Местоположение чертежей для изготовления оружия и доспехов Школы Змеи из дополнения «Каменные сердца» в «Ведьмаке 3»:

Чертежи собираются в ходе прохождения главного сюжета дополнения «Каменные сердца». Снаряжение не имеет ничего общего с неполным базовым комплектом из оригинальной игры и обходится без улучшений.
  • Чертеж: доспех Школы Змеи
    • Характеристики: броня - 235, +30% сопротивление колющим и рубящим ударам, +40% сопротивление урону от чудовищ и стихиям, +50% сопротивление ядам.
  • Чертеж: перчатки Школы Змеи (необходимый уровень - 39): в продаже у графини Миньоль на втором этаже аукционного дома Борсоди в Оксенфурте в сюжетном задании «Сезам, откройся!»
    • Характеристики: броня - 85, +5% сопротивление урону от чудовищ, стихиям, колющим и рубящим ударам, +10% сопротивление ядам.
  • Чертеж: штаны Школы Змеи (необходимый уровень - 39): в продаже у графини Миньоль на втором этаже аукционного дома Борсоди в Оксенфурте в сюжетном задании «Сезам, откройся!»
    • Требуемые ингредиенты: холст - 3, укрепленная кожа - 3, кожаные ремешки - 4, проволока - 4, шкура драконида - 1.
    • Характеристики: броня - 89, +10% сопротивление урону от чудовищ, стихиям, колющим и рубящим ударам, +30% сопротивление ядам.
  • Чертеж: сапоги Школы Змеи (необходимый уровень - 39): в продаже у графини Миньоль на втором этаже аукционного дома Борсоди в Оксенфурте в сюжетном задании «Сезам, откройся!»
    • Требуемые ингредиенты: холст - 2, укрепленная кожа - 2, кожаные ремешки - 3, проволока - 2, шкура драконида - 1.
    • Характеристики: броня - 89, +5% сопротивление урону от чудовищ, стихиям, колющим и рубящим ударам, +10% сопротивление ядам.
  • Чертеж: отравленный стальной меч Школы Змеи (необходимый уровень - 39): в сундуке в последнем зале подземной сокровищницы Борсоди, по левую сторону от выхода, в сюжетном задании «Сезам, откройся!»
    • Требуемые ингредиенты: обрезки кожи - 2, слиток темной стали - 2, мозг чудовища - 1, изумрудная пыль - 2.
    • Характеристики: урон - 328-400, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку, +10% шанс критического удара, +15% шанс вызвать отравление, +25% мощь Аарда, +75% доп. урон при критическом ударе.
  • Отравленный серебряный меч Школы Змеи (необходимый уровень - 39): извлекается из камня на залитой красным светом площадке во время разгадывания загадки Гюнтера О"Дима, Господина Зеркало, в потустороннем мире в сюжетном задании « ». Чтобы добраться до места, нужно от стартовой позиции все время придерживаться главной дороги и левой стороны локации: сначала пробегаем по деревянному мосту через пропасть, затем под каменным мостом и сворачиваем налево к огромному черному призраку. Вариант с загадкой и спасением Ольгерда фон Эверека появляется лишь в том случае, если до последней встречи на «Луне» было выполнено дополнительное задание Шани по посещению профессора Шезлока в Академии Оксенфурта.
    • Характеристики: урон - 463-565, +10% шанс критического удара, +15% шанс вызвать отравление, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу, +25% мощь Аарда, +75% доп. урон при критическом ударе.

Местоположение чертежей для изготовления оружия и средних доспехов Школы Грифона в «Ведьмаке 3»:


Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона». Для запуска задания посещаем Последний бастион, стоящий на реке на границе земель Темерии (Велен) и Редании (Новиград и Оксенфурт), поднимаемся на самый верх к гнезду гарпий, в соседней комнате подбираем с тела солдата Письмо шурину и чертеж, из сундука забираем Показания ведьмака Георга, после прочтения которых на карте появятся два новых маркера «Грот драконобойца», расположенный к западу от Поместья Реардон в восточной части Велена, и Одинокая скала, расположенная к северо-западу от деревни Вересковка в западной части Велена. Перемещаемся в Грот драконобойца, исследуем все комнаты в подземелье, дойдя до тупика, разбиваем камни на пути Знаком Аард, в главном зале убиваем экимму 11 уровня, из сундука забираем чертежи доспехов и Дневник ведьмака Георга, на выходе из пещеры используем Глаз Нехалены, получаемый за выполнение заданий Кейры Мец, начинающихся с «Охота на ведьму», для развеивания иллюзии. Направляемся к Одинокой скале, ныряем в воду, находим подводную пещеру рядом с , из пещеры попадаем внутрь башни, поднимаемся наверх, где убиваем виверну 14 уровня, забираем из ящиков Записки ремесленника и последний чертеж.
  • Обычный комплект Школы Грифона в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: стальной меч Школы Грифона (необходимый уровень - 11): на теле солдата в боковой комнате, за гнездом гарпий, на крыше Последнего Бастиона; граница земель Темерии и Редании.
      • Требуемые ингредиенты: обрезки кожи - 1, слиток стали - 2, мозг чудовища - 1, глаз чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 87-107, +5% мощь Знаков и доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: серебряный меч Школы Грифона (необходимый уровень - 11): в ящике в башне - под охраной виверны 14 уровня - на Одинокой скале; северо-западная часть земель Темерии. Вход в башню находится под водой рядом с Местом Силы.
      • Требуемые ингредиенты: обрезки кожи - 1, слиток серебра - 3, пятая эссенция - 1, мозг чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 162-198, +5% мощи Знаков, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: доспех Школы Грифона
      • Требуемые ингредиенты: рубашка - 1, укрепленная кожа - 2, пластина из метеоритного серебра - 1, кожаные ремешки - 5, глаз чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 75, +5% мощь Знаков, сопротивление колющему и ударному урону, +10% сопротивление рубящим ударам, +15% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: перчатки Школы Грифона (необходимый уровень - 11): в сундуке в главном зале - под охраной экиммы 11 уровня - в Гроте драконобойца к западу от Поместья Реардон; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: обрезки кожи - 4, метеоритная руда - 1, кожаные ремешки - 2, дратва - 2, толченая плоть чудовища - 4.
      • Характеристики: +5% мощь знаков и сопротивление стихиям, +1% сопротивление колющим ударам, +2% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.
    5. Чертеж: штаны Школы Грифона (необходимый уровень - 11): в сундуке в главном зале - под охраной экиммы 11 уровня - в Гроте драконобойца к западу от Поместья Реардон; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: шелк - 2, шкура - 1, метеоритная руда - 1, обрезки кожи - 4, кровь чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 25, +5% мощь Знаков и сопротивление рубящим ударам, +2% сопротивление колющим ударам, +5% сопротивление рубящим ударам, +7% сопротивление урону от чудовищ, +17% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: сапоги Школы Грифона (необходимый уровень - 11): в сундуке в главном зале - под охраной экиммы 11 уровня - в Гроте драконобойца к западу от Поместья Реардон; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: укрепленная кожа - 1, метеоритная руда - 1, дратва - 3, обрезки кожи - 4, эссенция чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 25, +5% мощь Знаков, +1% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +2% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.
  • Улучшенный комплект Школы Грифона в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: улучшенный стальной меч Школы Грифона (необходимый уровень - 18): в сундуке позади полуразрушенной башни в лагере бандитов на полуострове к северо-западу от деревни Клыки; западная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: стальной меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 1, слиток темной стали - 2, толченая плоть чудовища - 1, коготь чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 138-168, +10% мощь Знаков, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: улучшенный серебряный меч Школы Грифона (необходимый уровень - 18): в сундуке в пещере накеров к востоку от Развилки дорог; юго-восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: серебряный меч Школы Грифона - 1, кожаные ремешки - 2, слиток метеоритного серебра - 2, яйцо чудовища - 1, язык чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 225-275, +10% мощь Знаков, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу
    3. Чертеж: улучшенный доспех Школы Грифона (необходимый уровень - 18): в сундуке за спиной поющего скального тролля в Форте Белого Орла к западу от Оксенфуртского порта; юго-восточная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: доспех Школы Грифона - 1, укрепленная кожа - 3, пластина из метеоритного серебра - 1, холст - 4, перо чудовища - 5.
      • Характеристики: броня - 110, +10% мощь Знаков, +8% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +14% сопротивление рубящим ударам, +20% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: улучшенные перчатки Школы Грифона (необходимый уровень - 18): в сундуке в пещере, вход в которую расчищается от камней Знаком Аард, на кладбище Нового могильника; южная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: перчатки Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 4, метеоритная руда - 1, кожаные ремешки - 2, дратва - 2, толченая плоть чудовища - 4.
      • Характеристики: броня - 35, +5% мощь Знаков, +2% сопротивление колющим ударам, +3% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +6% сопротивление стихиям.
    5. Чертеж: улучшенные штаны Школы Грифона (необходимый уровень - 18): в сундуке в разрушенной башне на Пепелище к востоку от замка Кровавого барона Вроницы; северная часть земель Темерии (задание «Заказ: клекотун», которое берется с доски объявлений в замке).
      • Требуемые ингредиенты: штаны Школы Грифона - 1, шелк - 2, шкура - 1, метеоритная руда - 1, обрезки кожи - 4, кровь чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 39, +5% мощь Знаков, +3% сопротивление колющим ударам, +6% сопротивление рубящим ударам, +7% сопротивление урону от чудовищ, +19% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: улучшенные сапоги Школы Грифона (необходимый уровень - 18): в сундуке среди развалин - под защитой вилохвоста 10 уровня - рядом с пограничным нильфгаардским лагерем к северо-западу от корчмы «На распутье»; граница земель Темерии и Редании.
      • Требуемые ингредиенты: сапоги Школы Грифона - 1, укрепленная кожа - 1, метеоритная руда - 1, дратва - 3, обрезки кожи - 4, эссенция чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 39, +5% мощь Знаков, +2% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +3% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.
  • Отличный комплект Школы Грифона в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: отличный стальной меч Школы Грифона (необходимый уровень - 26): в сундуке позади алтаря на обрыве в северо-западной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный стальной меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 1, слиток темной стали - 3, кровь чудовища - 1, перо чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 188-230, +15% мощь Знаков, +25% доп. урон при критическом ударе, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: отличный серебряный меч Школы Грифона (необходимый уровень - 26): в сундуке в последнем зале пещеры к северо-западу от маяки Элверум на южном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный серебряный меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 1, кровь чудовища - 1, толченая плоть чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 297-363, +15% мощь Знаков, +25% доп. урон при критическом ударе, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: отличный доспех Школы Грифона
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный доспех Школы Грифона - 1, шкура драконида - 3, двимеритовая пластина - 2, шкура чудовища - 1, сердце чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 150, +15% мощь Знаков, +12% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +18% сопротивление рубящим ударам, +25% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: отличные перчатки Школы Грифона (необходимый уровень - 26): в сундуке в разбитой лодке в лагере бандитов у Стоп Великана на северо-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные печатки Школы Грифона - 1, шкура - 1, пластина из метеоритного серебра - 1, шнурок - 2, язык чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 51, +3% сопротивление колющим ударам, +4% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +8% сопротивление стихиям.
    5. Чертеж: отличные штаны Школы Грифона (необходимый уровень - 26): в сундуке в разбитой лодке в лагере бандитов у Стоп Великана на северо-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные штаны Школы Грифона - 1, шелк - 2, кожаные ремешки - 1, слиток метеоритного серебра - 1, яйцо чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 55, +10% мощь Знаков, +4% сопротивление колющим ударам, +7% сопротивление рубящим ударам, +10% сопротивление урону от чудовищ, +23% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: отличные сапоги Школы Грифона (необходимый уровень - 26): в сундуке в разбитой лодке в лагере бандитов у Стоп Великана на северо-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные сапоги Школы Грифона - 1, укрепленная кожа - 2, слиток метеоритного серебра - 1, шнурок - 2, коготь чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 55, +10% мощь Знаков, +3% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +4% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.
  • Мастерский комплект Школы Грифона в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: мастерский стальной меч Школы Грифона (необходимый уровень - 34): в сундуке в разрушенном доме среди развалин деревни Боксхольм в центральной части главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: отличный стальной меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 2, яйцо чудовища - 1, голосовые связки сирены - 1.
      • Характеристики: урон 253-309, +20% мощь Знаков, +15% доп. урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара и доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: мастерский серебряный меч Школы Грифона (необходимый уровень - 34): в сундуке в полуразрушенной башне на берегу озера, напротив рассадника чудовищ, к востоку от деревни Форнхала в южной части главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: отличный серебряный меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 2, перо чудовища - 1, сердце чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 369-451, +20% мощь знаков, +25% доп. урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: мастерский доспех Школы Грифона
      • Требуемые ингредиенты: отличный доспех Школы Грифона - 1, шкура драконида - 2, двимеритовая пластина - 3, пятая эссенция - 1, мозг чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 190, +20% мощь Знаков, +17% сопротивление колющим ударам, +16% сопротивление ударному урону, +22% сопротивление рубящим ударам, +30% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: мастерские перчатки Школы Грифона (необходимый уровень - 34): в сундуке на втором ярусе логова циклопа 30 уровня на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг, между Кладбищем китов и поселком Редгилль. Подняться наверх можно по каменным плитам с внешней стороны охраняемой зоны.
      • Требуемые ингредиенты: отличные перчатки Школы Грифона - 1, шкура - 1, пластина из метеоритного серебра - 1, шнурок - 2, язык чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 67, +10% мощь Знаков, +4% сопротивление колющим ударам, +5% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +10% сопротивление стихиям.
    5. Чертеж: мастерские штаны Школы Грифона (необходимый уровень - 34): в сундуке на втором ярусе логова циклопа 30 уровня на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг, между Кладбищем китов и поселком Редгилль. Подняться наверх можно по каменным плитам с внешней стороны охраняемой зоны.
      • Требуемые ингредиенты: отличные штаны Школы Грифона - 1, шелк - 2, кожаные ремешки - 1, слиток метеоритного серебра - 1, яйцо чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% мощь Знаков, +5% сопротивление колющим ударам, +8% сопротивление рубящим ударам, +10% сопротивление урону от чудовищ, +30% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: мастерские сапоги Школы Грифона (необходимый уровень - 34): в сундуке на втором ярусе логова циклопа 30 уровня на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг, между Кладбищем китов и поселком Редгилль. Подняться наверх можно по каменным плитам с внешней стороны охраняемой зоны.
      • Требуемые ингредиенты: отличные сапоги Школы Грифона - 1, укрепленная кожа - 2, слиток метеоритного серебра - 1, шнурок - 2, коготь чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 71, +4% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +5% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.

Местоположение чертежей для изготовления оружия и легких доспехов Школы Кота в «Ведьмаке 3»:


Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота». Для запуска задания посещаем островок с василиском к юго-западу от Маяка у западных стен Новиграда. На песчаном берегу возле скелета находим «Бортовой журнал». В трюме севшего на мель корабля из сундука достаем «Записки чародея» и арбалет. При выборе в журнале задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» на карте появятся два новых маркера - Подземелья под Храмовым островом в северной части Новиграда и Развалины Эст Тайяра в лесной глуши, у самого края карты, к юго-востоку от Новиграда. На входе в Подземелья под Храмовым островом используем Глаз Нехалены, получаемый за выполнение заданий Кейры Мец, начинающихся с «Охота на ведьму», для развеивания иллюзии. Центральный зал охраняет голем 16 уровня, в конце южного туннеля находим книгу «Счет за голема», в северном находим листок с «Заметками ученого» и «Странный рецепт», решаем головоломку, повернув все статуи лицом к центру зала с помощью рычагов на колоннах, после убийства утопцев из арбалета на дне бассейна подбираем ключ от лаборатории, которая находится в центральном зале. В лаборатории расправляемся с Кияном Безумным 17 уровня и забираем Лунный клинок, Лабораторный журнал и чертежи доспехов Школы Кота. Отправляемся в Эст Тайяр, спускаемся в развалины, рядом с лесенкой из камней вышибаем стену знаком Аард, с тела подбираем книгу «Записки профессора Сигизмунда Глогера», которая после прочтения укажет на развалины замка Драхим посередине между Воротами славы Новиграда и Пограничным постом. Добираемся до замка, вышиваем дверь Аардом, спускаемся по лесенкам вниз, забираем из сундуков последние чертежи и Дневник принца Адриена.
  • Обычный комплект Школы Кота в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: арбалет Школы Кота (необходимый уровень - 29): в сундуке в трюме полузатонувшего корабля, севшего на мель у острова за маяком к юго-западу от Новиграда; восточная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: укрепленное дерево - 2, кость чудовища - 1, волос чудовища - 1, воск - 1, руда темного железа - 1.
      • Характеристики: +10 пробитие доспеха, +225% сила атаки, +1% получение адреналина, +2% шанс критического удара, +15% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    2. Чертеж: стальной меч Школы Кота (необходимый уровень - 17): в сундуке в подвале замка Драхим между Новиградом и Пограничным постом; центральная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: кожаные ремешки - 1, железный слиток - 4, рубиновая пыль - 1, слюна чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 138-168, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение и доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    3. Чертеж: серебряный меч Школы Кота (необходимый уровень - 17): на останках человека в потайной комнате в развалинах Эст Тайяра в лесной глуши, ближе к краю карты, к юго-востоку от Новиграда; восточная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: кожаные ремешки - 2, слиток серебра - 2, рубиновая пыль - 1, глаз чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 216-264, +12% мощь Аарда, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    4. Чертеж: доспех Школы Кота
      • Требуемые ингредиенты: рубашка - 1, укрепленная кожа - 2, пластина из темной стали - 2, укрепленное дерево - 2, толченая плоть чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 105, +5% сила атаки, сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам, +20% сопротивление стихиям.
    5. Чертеж: перчатки Школы Кота (необходимый уровень - 17): на теле Кияна Безумного в подземелье под Храмовым островом в районе Дворца выборщиков в Новиграде; северная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: шкура - 2, руда темного железа - 1, гвозди - 2, укрепленное дерево - 1, зуб чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 33, +5% сила атаки и сопротивление стихиям, +1% сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
    6. Чертеж: штаны Школы Кота (необходимый уровень - 17): на теле Кияна Безумного в подземелье под Храмовым островом в районе Дворца выборщиков в Новиграде; северная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: шелк - 2, шкура - 1, укрепленное дерево - 1, обрезки кожи - 4, мозг чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 37, +5% сила атаки, +1% сопротивление колющим ударам, +3% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +10% сопротивление стихиям.
    7. Чертеж: сапоги Школы Кота (необходимый уровень - 17): на теле Кияна Безумного в подземелье под Храмовым островом в районе Дворца выборщиков в Новиграде; северная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: укрепленная кожа - 2, руда темного железа - 1, кожаные ремешки - 2, укрепленное дерево - 1, глаз чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 37, +5% сила атаки, +1% сопротивление колющим ударам, +2% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +5% сопротивление стихиям.
  • Улучшенный комплект Школы Кота в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: улучшенный стальной меч Школы Кота (необходимый уровень - 23): в сундуке в пещере, до стены с запечатанным проходом, к юго-западу от деревни Тодерас; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: стальной меч Школы Кота - 1, кожаные ремешки - 2, слиток темной стали - 2, рубиновая пыль - 1, коготь чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 174-212, +10% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: улучшенный серебряный меч Школы Кота (необходимый уровень - 23): в сундуке на третьем этаже дома, напротив конторы ростовщика, у Южных и Оксенфуртских ворот Новиграда; центральная часть земель Редании. Подняться в дом можно по приставной лестнице во внутреннем дворе.
      • Требуемые ингредиенты: серебряный меч Школы Кота - 1, обрезки кожи - 1, слиток метеоритного серебра - 2, рубиновая пыль - 1, волос чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 270-330, +14% мощь Аарда, +10% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: улучшенный доспех Школы Кота (необходимый уровень - 23): в сундуке на втором этаже Разрушенной усадьбы Аэрамаса к востоку от Оксенфурта; юго-восточная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: доспех Школы Кота - 1, укрепленная кожа - 4, пластина из темной стали - 2, лунные осколки - 2, кровь чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 135, +10% сила атаки, +6% сопротивление колющим ударам, +8% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +30% сопротивление стихиям.
    4. Чертеж: улучшенные перчатки Школы Кота (необходимый уровень - 23): в сундуке в конце пещеры в Каменоломне Старые хрычи к западу от Оксенфурта; северная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: перчатки Школы Кота - 1, шкура - 2, руда темного железа - 1, гвозди - 2, укрепленное дерево - 1, зуб чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 45, +5% сила атаки и сопротивление стихиям, +2% сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
    5. Чертеж: улучшенные штаны Школы Кота (необходимый уровень - 23): в сундуке в потайной комнате в канализации под домом кузнеца к востоку от Западных ворот Оксенфурта; юго-восточная часть земель Редании. Вход в канализацию находится в полу напротив запертой двери в подвале дома, потайная дверь открывается рычагом на стене в первом зале канализации.
      • Требуемые ингредиенты: штаны Школы Кота - 1, шелк - 2, шкура - 1, укрепленное дерево - 1, обрезки кожи - 4, мозг чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 49, +5% сила атаки, +2% сопротивление колющим ударам, +4% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +10% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: улучшенные сапоги Школы Кота (необходимый уровень - 23): в сундуке на входе в пещеру к востоку от деревни Тодерас; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: сапоги Школы Кота - 1, укрепленная кожа - 2, руда темного железа - 1, кожаные ремешки - 2, укрепленное дерево - 1, глаз чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 49, +5% сила атаки, +2% сопротивление колющим ударам, +3% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +5% сопротивление стихиям.
  • Отличный комплект Школы Кота в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: отличный стальной меч Школы Кота (необходимый уровень - 29): в сундуке в полузатопленной пещере - под охраной голема 19 уровня - за Новиградом; северная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный стальной меч Школы Кота - 1, обрезки кожи - 1, слиток темной стали - 3, рубин - 1, зуб чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 217-265, +5% шанс критического удара, +10% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: отличный серебряный меч Школы Кота (необходимый уровень - 29): в сундуке в потайной нише за сталактитами, которые разбиваются Знаком Аард, в пещере к северо-западу от Приграничного поста; юго-западная часть земель Редании.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный меч Школы Кота - 1, обрезки кожи - 1, слиток двимерита - 1, рубин - 1, сердце чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 324-396, +14% мощь Аарда, +5% шанс критического удара и модификатор шанса отрубить конечность, +10% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: отличный доспех Школы Кота
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный доспех Школы Кота - 1, шкура драконида - 2, двимеритовая пластина - 2, раствор ртути - 3, волос чудовища - 4.
      • Характеристики: броня - 165, +15% сила атаки, +8% сопротивление колющим ударам, +11% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +35% сопротивление стихиям.
    4. Чертеж: отличные перчатки Школы Кота (необходимый уровень - 29): в сундуке среди развалин - под защитой элементаля земли 27 уровня - на островке к юго-западу от Грота драконобойца; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные перчатки Школы Кота - 1, укрепленная кожа - 1, слиток темной стали - 1, кожаные ремешки - 4, коготь чудовища - 4.
      • Характеристики: броня - 57, +10% сила атаки, +3% сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам, +5% сопротивление стихиям.
    5. Чертеж: отличные штаны Школы Кота (необходимый уровень - 29): в сундуке среди развалин - под защитой элементаля земли 27 уровня - на островке к юго-западу от Грота драконобойца; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные штаны Школы Кота - 1, шелк - 2, слиток темной стали - 1, укрепленное дерево - 2, сердце чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 61, +10% сила атаки, +3% сопротивление колющим ударам, +5% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +15% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: отличные сапоги Школы Кота (необходимый уровень - 29): в сундуке среди развалин - под защитой элементаля земли 27 уровня - на островке к юго-западу от Грота драконобойца; восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные сапоги Школы Кота - 1, укрепленная кожа - 2, слиток темной стали - 1, кожаные ремешки - 2, кость чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 61, +10% сила атаки, +3% сопротивление колющим ударам, +4% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +5% сопротивление стихиям.
  • Мастерский комплект Школы Кота в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: мастерский стальной меч Школы Кота (необходимый уровень - 34): в сундуке в маленькой боковой комнате на лестнице, ведущей из зала с призраками 29 уровня на крышу, в старой крепости Каэр Гелен в центральной части главного острова Скеллиге.
      • Требуемые ингредиенты: отличный стальной меч Школы Кота - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 2, безупречный рубин - 1, кость чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 253-309, +10% шанс критического удара, +15% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: мастерский серебряный меч Школы Кота (необходимый уровень - 34): в сундуке в конце пещеры с рассадником чудовищ на холме к востоку от деревни Харвикен на острове Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: отличный серебряный меч Школы Кота - 1, шкура - 2, слиток двимерита - 2, безупречный рубин - 1, толченая плоть чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 369-451, +15% мощь Аарда, +10% шанс критического удара, +15% модификатор шанса вызвать кровотечение, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: мастерский доспех Школы Кота
      • Требуемые ингредиенты: отличный доспех Школы Кота - 1, шкура драконида - 3, двимеритовая пластина - 2, язык чудовища - 2, шкура чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 190, +20% сила атаки, +10% сопротивление колющим ударам, +15% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +45% сопротивление стихиям.
    4. Чертеж: мастерские перчатки Школы Кота (необходимый уровень - 34): в сундуке в пещере со статуями на южном побережье острова Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: отличные перчатки Школы Кота - 1, укрепленная кожа - 1, слиток темной стали - 1, кожаные ремешки - 4, коготь чудовища - 4.
      • Характеристики: броня - 67, +10% сила атаки, +4% сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам, +5% сопротивление стихиям.
    5. Чертеж: мастерские штаны Школы Кота (необходимый уровень - 34): в сундуке в пещере со статуями на южном побережье острова Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: отличные штаны Школы Кота - 1, шелк - 2, слиток темной стали - 1, укрепленное дерево - 2, сердце чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% сила атаки, +4% сопротивление колющим ударам, +6% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +15% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: мастерские сапоги Школы Кота (необходимый уровень - 34): в сундуке в пещере со статуями на южном побережье острова Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: отличные сапоги Школы Кота - 1, укрепленная кожа - 2, слиток темной стали - 1, кожаные ремешки - 2, кость чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% сила атаки, +4% сопротивление колющим ударам, +5% сопротивление стихиям, рубящим ударам и урону от чудовищ.

Местоположение чертежей для изготовления оружия и тяжелых доспехов Школы Медведя в «Ведьмаке 3»:


Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя». Для запуска задания исследуем заброшенный форт на холме у Клыка Ингвара к северу от Пристани Уриалла на острове Ан Скеллиг, находящийся к северу от главного острова Ард Скеллиг. Перемещаемся к острову с помощью быстрого перехода или на лодке. Добегаем по дорожке до преграждающих дорогу валунов, забираемся по камням справа на холм, возвращаемся на дорожку, перепрыгиваем первый обвал, забираемся на холм, а оттуда обратно на дорожку (можно также воспользоваться обходным путем вдоль берега). От главной запертой комнаты внутри форта сворачиваем влево, по винтовой лестнице спускаемся вниз к камерам, дергаем за рычаг на стене, спрыгиваем в пролом в полу в одной из камер, по подземельям добираемся до главного зала, на входе разбиваем камни Знаком Аард, из сундука рядом со стулом забираем чертежи доспехов Школы Медведя, Песнь о ведьмаке Герде и Книгу придворного хрониста, после прочтения которых на карте появятся два новых маркера - Крепость Этнир в северной части главного острова Ард Скеллиг и Пещера сирен на острове Спикероог, к западу от главного острова. Расправляемся с гаргульями и элементалем льда 30 уровня в крепости Этнир, в боковой комнате с останков человека подбираем чертеж, Гончий лист на ведьмака Герда и Письмо рыцаря Халимира, из которых узнаем о местоположении Развалин корчмы на южном побережье главного острова Ард Скеллиг. Очищаем подвалы в развалинах корчмы от призраков, из сундука в дальней комнате забираем чертеж и записку корчмаря. Садимся в лодку на пристани, с помощью быстрого перехода добираемся до острова Спикероог. Отправляемся к пещере на юго-западном побережье, за старой сторожевой башней. Расчищаем путь от утопцев, доходим до зала с идолом Мелюзины, безумной и грозной владычицы глубин, сворачиваем в проход с водой по левую сторону от идола, в конце балкончика находим останки человека с чертежом и Письмо к Ингеборге Калебсдоттир.
  • Обычный комплект Школы Медведя в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: арбалет Школы Медведя (необходимый уровень - 29): на человеческих останках в пещере на юго-западном побережье острова Спикероог, к северо-западу от главного острова Ард Скеллиг. В этой же пещере живет уникальная сирена из задания «Заказ: пропавший жених», которое можно взять на доске объявлений в деревне Сворлаг.
      • Требуемые ингредиенты: укрепленное дерево - 2, кость чудовища - 1, волос чудовища - 2, смола - 1, руда темного железа - 1.
      • Характеристики: +210% сила атака, +1% получение адреналина, +2% доп. урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +15% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    2. Чертеж: стальной меч Школы Медведя (необходимый уровень - 20): в сундуке в подвале Развалин корчмы на южном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: кожаные ремешки - 2, слиток стали - 2, эссенция чудовища - 1, язык чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 145-177, +5% получение адреналина и доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    3. Чертеж: серебряный меч Школы Медведя (необходимый уровень - 20): на останках человека в горной крепости Этнир на северном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: кожаные ремешки - 1, слиток серебра - 3, мозг чудовища - 1, толченая плоть чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 243-297, +5% получение адреналина и шанс критического удара, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    4. Чертеж: доспех Школы Медведя
      • Требуемые ингредиенты: рубашка - 1, укрепленная кожа - 2, пластина из темной стали - 1, холст - 4, кость чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 120, +5% получение адреналина, +5% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +15% сопротивление рубящим ударам, +20% сопротивление урону от чудовищ.
    5. Чертеж: перчатки Школы Медведя (необходимый уровень - 20): в сундуке в главном зале заброшенного форта у Клыка Ингвара в северной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: шкура - 2, руда метеоритного железа - 1, серебро - 3, кожаные ремешки - 2, язык чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 39, +5% получение адреналина, +2% сопротивление стихиям, урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
    6. Чертеж: штаны Школы Медведя (необходимый уровень - 20): в сундуке в главном зале заброшенного форта у Клыка Ингвара в северной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: шелк - 2, шкура - 1, серебро - 5, обрезки кожи - 2, печень чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 43, +5% получение адреналина, +2% сопротивление колющим ударам, +7% споротивление рубящим ударам, +10% сопротивление урону от чудовищ, +5% сопротивление стихиям.
    7. Чертеж: сапоги Школы Медведя (необходимый уровень - 20): в сундуке в главном зале заброшенного форта у Клыка Ингвара в северной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: укрепленная кожа - 2, руда темного железа - 1, шнурок - 2, обрывок шкуры - 1, кровь чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 43, +5% получение адреналина, +2% сопротивление урону от чудовищ, ударному урону, колющим и рубящим ударам.
  • Улучшенный комплект Школы Медведя в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: улучшенный стальной меч Школы Медведя (необходимый уровень - 25): в сундуке в угловой башне напротив входа в развалины крепости Каэр Альмхульд, к западу от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: стальной меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток темной стали - 2, волос чудовища - 1, кость чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 188-230, +10% получение адреналина, +20% доп. урон при критическом ударе, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: улучшенный серебряный меч Школы Медведя (необходимый уровень - 25): в сундуке в конце пещеры с альгулями 21 уровня в заброшенном форте к северо-востоку от Каэр Гелена, на главном острове Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: серебряный меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток метеоритного серебра - 2, нигредо - 1, слюна чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 288-352, +10% получение адреналина, +25% доп. урон при критическом ударе, +8% шанс критического удара, +12% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: улучшенный доспех Школы Медведя (необходимый уровень - 25): в сундуке в последнем зале грота - под защитой трех братьев 26 уровня - на юго-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: доспех Школы Медведя - 1, укрепленная кожа - 3, пластина из метеоритного серебра - 1, шнурок - 5, волос чудовища - 5.
      • Характеристики: броня - 145, +10% получение адреналина, сопротивление колющим ударам и ударному урону, +20% сопротивление рубящим ударам, +30% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: улучшенные перчатки Школы Медведя (необходимый уровень - 25): в сундуке в полуразрушенной сторожевой башне на дороге к северо-востоку от деревни Рогни, в северной части главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: перчатки Школы Медведя - 1, шкура - 2, руда темного железа - 1, серебро - 3, кожаные ремешки - 2, язык чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 49, +5% получение адреналина, +3% сопротивление стихиям, урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
    5. Чертеж: улучшенные штаны Школы Медведя (необходимый уровень - 25): в сундуке в пещере на маленьком островке с туманниками 26 уровня к северо-востоку от острова Ундвик, к западу от главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: штаны Школы Медведя - 1, шелк - 2, шкура - 1, серебро - 5, обрезки кожи - 2, печень чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 53, +5% получение адреналина, +3% сопротивление колющим ударам, +8% сопротивление рубящим ударам, +10% сопротивление урону от чудовищ и стихиям.
    6. Чертеж: улучшенные сапоги Школы Медведя (необходимый уровень - 25): в сундуке в пещере с тремя троллями-пердунами под склоном горы, рядом с Местом Силы, к северу от Порта Гольмштейна в юго-западной части главного острова Ард Скеллиг.
      • Требуемые ингредиенты: сапоги Школы Медведя - 1, укрепленная кожа - 2, руда темного железа - 1, шнурок - 2, обрывок шкуры - 1, кровь чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 53, +5% получение адреналина, +3% сопротивление урону от чудовищ, ударному урону, колющим и рубящим ударам.
  • Отличный комплект Школы Медведя в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: отличный стальной меч Школы Медведя (необходимый уровень - 30): в сундуке среди Руин рыцарской башни - под защитой элементаля земли 25 уровня - к востоку от Приюта на Кривоуховых топях; юго-восточная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный стальной меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 1, слиток двимерита - 1, кровь чудовища - 1, коготь чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 224-274, +15% получение адреналина, +50% доп. урон при критическом ударе, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: отличный серебряный меч Школы Медведя (необходимый уровень - 30): в сундуке в одном из туннелей в логове туманника, запечатанного иллюзией, к юго-западу от Приюта на Кривоуховых топях; юго-восточная часть земель Темерии. Для развеивания иллюзии нужен Глаз Нехалены, получаемый за выполнение заданий Кейры Мец, которые начинаются с «Охота на ведьму». К туманнику отправляет собиратель торфа в задании «Заказ: чудище с болот», находящийся у деревянного навеса к северу от логова.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный серебряный меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 1, альбедо - 1, волос чудовища - 1.
      • Характеристики: +15% получение адреналина, +50% доп. урон при критическом ударе, +10% шанс критического удара, +13% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: отличный доспех Школы Медведя
      • Требуемые ингредиенты: улучшенный доспех Школы Медведя - 1, шкура драконида - 3, двимеритовая пластина - 2, эссенция чудовища - 1, шкура чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 170, +15% получение адреналина, сопротивление колющим ударам и ударному урону, +25% сопротивление рубящим ударам, +35% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: отличные перчатки Школы Медведя (необходимый уровень - 30): в сундуке в первом ответвлении пещеры, до зала с котлом, к северо-западу от Дерева висельников; северная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные перчатки Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 6, слиток темной стали - 1, метеоритная руда - 1, зуб чудовища - 4.
      • Характеристики: броня - 59, +10% получение адреналина, +4% сопротивление стихиям, урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
    5. Чертеж: отличные штаны Школы Медведя (необходимый уровень - 30): в сундуке в первом ответвлении пещеры, до зала с котлом, к северо-западу от Дерева висельников; северная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные штаны Школы Медведя - 1, шелк - 2, укрепленная кожа - 1, слиток темной стали - 1, мозг чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 63, +10% получение адреналина, +4% сопротивление колющим ударам, +9% сопротивление рубящим ударам, +15% сопротивление урону от чудовищ и стихиям.
    6. Чертеж: отличные сапоги Школы Медведя (необходимый уровень - 30): в сундуке в первом ответвлении пещеры, до зала с котлом, к северо-западу от Дерева висельников; северная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: улучшенные сапоги Школы Медведя - 1, укрепленная кожа - 1, пластина из темной стали - 1, обрезки кожи - 2, коготь чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 63, +10% получение адреналина, +4% сопротивление урону от чудовищ, ударному урону, колющим и рубящим ударам.
  • Мастерский комплект Школы Медведя в The Witcher 3: Wild Hunt :

    1. Чертеж: мастерский стальной меч Школы Медведя (необходимый уровень - 34): в сундуке в пещере с медведем недалеко от хижины Ворожея к северо-западу от деревни Большие Сучья; восточная часть земель Темерии (сюжетное задание «Дела семейные», которое выдает Кровавый барон в замке Вроницы).
      • Требуемые ингредиенты: отличный стальной меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 2, слюна чудовища - 1, зуб чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 254-310, +20% получение адреналина, +75% доп. урон при критическом ударе, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
    2. Чертеж: мастерский серебряный меч Школы Медведя (необходимый уровень - 34): в сундуке на островке с логовом утопцев к северо-востоку от Рощи Олены; южная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: отличный серебряный меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток двимерита - 2, ребис - 1, эссенция чудовища - 1.
      • Характеристики: урон 373-457, +20% получение адреналина, +75% доп. урон при критическом ударе, +14% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
    3. Чертеж: мастерский доспех Школы Медведя
      • Требуемые ингредиенты: отличный доспех Школы Медведя - 1, шкура драконида - 1, двимеритовая пластина - 3, optima mater - 1, панцирь чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 190, +20% получение адреналина, +25% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +30% сопротивление рябящим ударам, +45% сопротивление урону от чудовищ.
    4. Чертеж: мастерские перчатки Школы Медведя (необходимый уровень - 34): в сундуке в Разрушенном бастионе - под защитой циклопа 29 уровня - к югу от Приюта на Кривоуховых топях; южная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: отличные перчатки Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 4, слиток темной стали - 1, метеоритная руда - 1, зуб чудовища - 4.
      • Характеристики: броня - 67, +10% получение адреналина, +5% сопротивление стихиям, урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
    5. Чертеж: мастерские штаны Школы Медведя (необходимый уровень - 34): в сундуке в Разрушенном бастионе - под защитой циклопа 29 уровня - к югу от Приюта на Кривоуховых топях; южная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: отличные штаны Школы Медведя - 1, шелк - 2, укрепленная кожа - 1, слиток темной стали - 1, мозг чудовища - 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% получение адреналина, +5% сопротивление колющим ударам, +10% сопротивление рубящим ударам, +15% сопротивление урону от чудовищ, +20% сопротивление стихиям.
    6. Чертеж: мастерские сапоги Школы Медведя (необходимый уровень - 34): в сундуке в Разрушенном бастионе - под защитой циклопа 29 уровня - к югу от Приюта на Кривоуховых топях; южная часть земель Темерии.
      • Требуемые ингредиенты: отличные сапоги Школы Медведя - 1, укрепленная кожа - 1, пластина из темной стали - 1, обрезки кожи - 2, коготь чудовища - 2.
      • Характеристики: броня - 71, +10% получение адреналина, +5% сопротивление урону от чудовищ, ударному урону, колющим и рубящим ударам.